Más sobre SteamOS

Hace un minuto estaba leyendo un artículo de InformationWeek titulado "Por qué el SteamOS de Valve podría ser revolucionario", y aunque ya tengo mi propia opinión formada al respecto, era interesante comprobar qué decían estos chicos. La primera conclusión al final de la página 1 de 4 (lo de paginar artículos es para matarles) era contundente:
Meanwhile, Valve, with its rising Steam revenue, has continued to demonstrate that the PC gaming market is still profitable. And the company has not had to rely on subsidizing hardware to achieve profitability.
Pero es que volvían a dar en el clavo en el siguiente párrafo:
Steam Machines expose and exploit the fact that there is no longer anything special or unique about video game consoles that commodity PC parts and a specialized fork of Linux can't do too
Ahí le has dado. Ni la PS4 ni la Xbox One son realmente especiales o únicas. Son PCs, sin más. Bien diseñados, con un sistema operativo propio (que, por cierto, no parece imprescindible) y con una serie de componentes hardware, software y de concepto que solo sirven para una cosa: para crear grandes jardines amurallados. SteamOS podría hacer que el deteriorado PC comenzara a resurgir de sus cenizas, porque prácticamente cualquier PC "moderno" podrá ser candidato a convertirse en una Steam Machine.
El artículo dedica su última página y media a otra idea inquietante: el desembarco de Steam en móviles. Incluso, dicen, de un SteamOS para smartphones del que Gabe Newell pareció dar algunas pistas hace meses. La posibilidad está ahí y desde luego si en algún mercado hay crecimiento asegurado es en el de los móviles, así que parece una ambición lógica por parte del equipo de Steam. Quizás, eso sí, sea algo prematuro aspirar a conquistar también el terreno del juego móvil. O quizás no. Sea como fuere, esto mola. Cada vez más. Veremos si no se queda en un bluf.